みかんちゃんのスナイピングな日々

京乃みかん先生のメイプル講座

KOMEHEN

 

gonbemikan.hatenablog.com

 

>>id:Efutihiaさん

何かで一番、という表現でいうのは

・プレイヤーが⇒シードなど最終火力よりもPSが優先されるコンテンツや伝説の帰還などPSのみのコンテンツならば誰でも1位になれるのでは?

・メイプルというコンテンツが⇒年数ではナンバー1を争えるかも?これほどまでに長期にわたって息をしている無料オンラインゲームはほかにほとんどないかと。

どちらの意味合いにせよ、メイプルの『面白さ』を維持していかなければならない要素の一つだと思いますね

 

昨今におけるオンラインゲーム業界の戦略

こんにちわんU。・ェ・。U      

 

京乃みかんですU。・x・)

 

今回はちょっと小難しい話

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私自身、特にそういう専門家ではないのである意味素人目線ですが

昨今のオンラインゲームとかソシャゲ業界の戦略とかについて書いてみようと思います

あくまで、素人目線ですが。

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コメント返しなりー

 

gonbemikan.hatenablog.com

 ここから

>>あくを氏

プレイヤーが強くなりすぎて今までのボスが作業化というのはあり得る話ではあるんですけど

今後追加されるであろうボスは強くなりすぎているプレイヤーに対抗するがごとく強くしてくると思われるので

そうでもないかと。。。

カオスアビスレベルのボスは作業化されそうではあるけれど、

カオスアビスボスが作業化されるほどの強さを持つ人たちならば

ルートアビス装備を生産する意味もないし

新しいボスから出るであろう200れべ装備を生産するほうがよっぽど価値があるので

上にいる人はさらに上を目指すようになるっていう感じになるんじゃないかなぁ・・・

KMS:無限成長の基盤が確立されました。

こんにちわんU。・ェ・。U      

 

京乃みかんですU。・x・)

 

KMSにてダメージのカンストが撤廃されました

いろいろご意見がある方もいらっしゃるようですが私なりの見解をば

(いざ!第3次メイプル最強職論争)

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ちょっと早めの近況報告(コメント返し含む)

気が付けばもう7月も終わりに近づいてきました

PCの問題やら円卓の騎士から聖都を取り戻そうとしたり、エジプトのファラオがなんかやばいとかで戦ったり、山の翁と協力したり、イケメンなお兄さんが本気で矢を放って自爆特攻したりなんやらで更新やらなんやらが滞っていたので

近況報告してから復帰したいと思います

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